英雄积分的计算涉及多个因素,并且会根据玩家的游戏表现和段位变化。以下是英雄积分计算的主要构成和因素:
战绩评分:
这包括玩家的胜负记录以及每场比赛的具体表现,如击杀数、助攻数、承受伤害和输出伤害等。战绩评分上限与玩家的排位段位相关联,不同段位有不同的评分上限。
对局表现评分:
这反映了玩家在每局游戏中的具体表现,包括个人表现和团队贡献。对局表现评分的上限同样受排位段位的影响。
峡谷之巅评分:
如果玩家在峡谷之巅(一种排位赛模式)中达到更高的段位,会获得额外的评分加成。峡谷之巅评分上限也随段位提升而增加。
活跃系数:
玩家的活跃度也会影响积分,长时间未登录游戏可能会导致活跃系数降低,从而影响积分。
峡谷之巅段位系数:
在峡谷之巅模式中达到的段位越高,这个系数也会越高,从而增加英雄的积分。
匹配模式:
在匹配模式中,玩家的胜负不会影响英雄的评分,因此可以随意玩法。
排位模式:
在排位赛中,胜利可以获得积分,失败则可能扣除积分。具体扣分或加分数值可能因游戏更新而有所变化。
其他因素:
除了上述因素外,游戏还可能考虑其他因素如击杀敌方英雄的数量、助攻数、承受伤害量、输出伤害量等来计算英雄的积分。
综合以上因素,游戏会定期重新计算每个玩家的英雄积分,并根据积分进行排名。玩家想要提高某个英雄的评分,需要尽可能多地使用该英雄获得胜利,并在游戏中表现出色。