在剑灵中,防御和闪避是两个重要的属性,它们分别通过不同的机制影响角色在战斗中的生存能力。
防御
防御属性类似于护甲,用于减少角色受到的伤害。防御数值越高,对方造成的伤害就越少,同时防御属性还与穿刺数值有密切关系。
防御可以通过装备提升,无论是否成功释放防御武功,装备提供的防御效果是固定的。
闪避
闪避属性使角色有一定几率自动闪躲敌人的攻击,从而减少受到的伤害。虽然闪避率非常高,但并不能保证100%闪避,因此并非无敌。
闪避属性与命中数值有密切关系,数值越高,回避率越高,但相对于正面发动的攻击,回避率仍然较低。
在某些情况下,如连续技攻击中,如果第一次攻击触发了闪避或格挡,后续的攻击可能会被抵消,这需要一定的运气和技巧。
建议
防御:对于所有职业,尤其是剑士、力士和拳师,堆防御属性是一个不错的选择,因为它能显著减少受到的伤害,提高生存能力。
闪避:虽然闪避属性强大,但由于其概率性质,并不是所有情况下都适用。对于需要高生存能力的职业,如剑士,可以适当堆叠闪避属性,但也要注意与其他防御属性的平衡。
暴击防御:在PVP中,如果对方使用技能或buff将暴击率提升至100%以上,那么堆叠暴击防御属性将变得尤为重要,因为闪避属性可能在这种情况下失效。
综合来看,防御和闪避都是重要的防御属性,具体如何分配应根据玩家自身的战斗风格和对手的特点来决定。