《贪婪洞窟》相关内容介绍
一、游戏流派
1. 物理流:攻击、暴击、穿透为三大关键属性,缺一不可。后期物理流毕业装已集齐,未附魔时,噩梦模式下所有怪物只需两刀普攻,击败 boss 只需 1 4 下舍命攻击。8 件装备共 24 条属性,分配如下:2 条暴击属性(7 + 7),8 条穿透属性(6000,有些溢出,为新版本准备),14 条攻击属性(攻击 13000 14900),很强。主要技能有虹吸、连击、肾上腺素、舍生一击。
2. 魔力流:以魔力为主,魔法值为辅,对魔力有很高要求,需积累装备属性和地下符文。此流派较为墨迹,但能轻松击败任何 boss,在普通模式较好,噩梦模式较浪费时间,新版本已增强。成型后,一个治疗术的回复量以万为单位,守护立场更是打不破的盾。楼主已准备好洗点水,准备尝试巅峰魔力流。
3. 暴击流:技能点法与物理流相同,点满暴击属性(+百分之 5),加成低,需耗费大量钻石,为土豪玩法。改造属性对平民玩家来说是痛,需搭配攻击穿透属性,可叠到百分 100,但攻击会减少。虽刀刀暴击很爽,但仍需谨慎尝试。
4. 闪避流:虽更新版本但仍未得到改善,游戏最高闪避率为百分之 42 是限制。适合的装备只有“马修套”,加点放弃暴击率改为闪避率,其他技能和属性与物理流相同。此流派几率不大,非土豪或毕业玩家不建议尝试,效果低。
5. 摸金流:
普通关卡要点:还没通关 30 层就把幸运点满(50 幸运),科恩头是普通 40BOSS 看脸掉落,存在幸运区间,高幸运难掉。建议普通点出隔空即可,刚开始蓝量低,要计算蓝量。
装备搭配:科恩两件套可随时 max,双 8 是最大属性值,其他装备出现幸运 + 6 或以上就值得留下。强化 3,附魔幸运,一身搭配下来轻松 220 以上幸运。
技能介绍:第一个辅助技能“陷阱抗性”,实用可降低一半陷阱伤害;第二个“隔空取物”好用;第三个“瞬间移动”在 33 视野范围随意飞,相比“随机传送”更能掌握命运。
看法:虽不算流派,但物理流和魔力流搭配能发挥最大威力,能吊打 boss。摸金流需搭配其他技能,点了能更好体验游戏,普通模式可行,噩梦模式难度大。魔力流搭配摸金后,装备能上升两个档次,伤害提升。
二、游戏人物技能加点推荐
1. 剑盾系:一列技能只能选一个,推荐三连、格斗训练、反击、回血回魔增加随意,最后来一个战斗治疗,解除异常有药,盾击必须格挡。也可点光打击、光攻击加成、护盾、回蓝和回血,更肉。
2. 大剑系:破甲、经验、虹吸、攻击或者暴击,最后一个选择真伤。个人觉得暴击配真伤,攻击配舍身。
3. 法杖系:没怎么用过,感觉火系伤害高,水系一般般。
4. 全流派加点推荐:
暴击吸血流:属性点主加暴击与攻击,核心技能虹吸斩、舍身一击、要害重击,主要装备属性选择暴击、防御、生命回复。
属性伤害流:属性点主加攻击与防御,核心技能元素掌控、连击、弱点洞悉,主要装备属性选择属性攻击。
拖把流:属性点主要加魔力与魔法值,核心技能治疗术、荆棘装甲、割裂、能量爆裂、守护力场,主要装备属性选择魔法回复与魔力。
探险流:属性主加额外经验与魔法值,核心技能隔空取物 + 随机传送/显示宝箱 + 瞬间移动,主要装备属性选择生命回复、魔法回复、生命值。
三、游戏剧情
主线剧情 一本笔记:
第一天:起源,出身卑微的孤儿参加皇家魔法协会公开考试被赶,夜晚在远郊森林发现废弃矿洞,发现有价值的水晶,决定深入洞窟寻找更多。
第七天:有趣的实验,发现水晶能与魔法共鸣,可改变环境且不饿肚子,决定改进法术并对洞窟“主人”施加法术,期待结果。
四、奇遇事件
1. 巢穴:
抓住一只 +mp/三选
烧掉 恶魔粑粑/照亮洞穴
三选:驱赶 无/ debuff;踩死 -hp/材料;攻击 照亮洞穴
2. 老旅者:
搭话 四选
打劫 材料/无/迎战
四选:给药或卷轴 失去给的东西/迎战;不帮 debuff
3. 小恶魔:
接受 完成连连看给 buff
拒绝 无
4. 拼图机器:
检查 装备(成功)/迎战(失败)
打开 二选
二选:检查 回到 1;打开 药水/镐子/迎战
5. 小丑:(拒绝一律为无)
接受 进入转盘 一直接受可能会多转 1 2 次,直到迎战
6. 暗红的墙:
敲打 攻击 buff/二选
踹 材料/二选
摸一下 +hp/二选
二选:找找 药/debuff;烧掉 -mp/恶魔粑粑
7. 傀儡:
砸掉 +mp/无
烧掉 无
捡 迎战/+mp
8. 法阵:
祈祷 加移速/二选
摧毁 -mp/+mp
除印 buff/-hp
检查 二选
压制 buff/无
9. 稻草人:(不建议点)
攻击 无/腐败装备/宠物装备
烧掉 无/debuff
10. 罐头:(不建议点)
试探 减攻击/金子
开启 减防/+hp
不碰 无
11. 雕像:
拜 buff(幸运居多)/无
摧毁 金子/无
不理 无
12. 重摔的冒险者:
捡走东西 药水(有或无)/金子
带走武器 金武器/无
打牌 得到金子/失去金子
13. 真菌蘑菇人:
攻击 无/迎战
交流 下一层通道/材料/无
14. 镜子:
感知 二选/
试探 /
二选:扔石头 无/-hp;施法 -mp(大概率)
15. 大树:
爬树 装备/ -hp
戳苹果 +hp/ -hp
烧树 -hp/无
16. 蘑菇:
吃 -hp/+hp/迎战
试探 无/-hp
铲掉 无/迎战/材料
17. 母鸡:
攻击 装备/迎战
喂食 无/装备
不理 无
试探 debuff/无
18. 天球仪:
转动 灵视/无
砸开 +mp/无
注魔 +mp/下层楼梯
19. 兔子:
交流 无/三选
三选:治疗(有治疗术) 材料;不治 无;攻击 无/材料
攻击 同上
20. 沙漏:
翻转 金子
试探 +mp/无
21. 类人生物:
问 三选(镐子向)/二选(追问向)
三选:送镐子 失去镐子;展示镐子 失去;表示没有 无
二选:追问 无/药剂;吓唬 材料
砍 二选(未知卷轴)/减防御
二选:用 buff/debuff;不用 无
22. 女冒险者:
取走 镐子
埋葬 金子/无
试探 无
23. 小树人:
交流 无/腐朽装备
攻击 金子/迎战
试探 无/弱效药剂
24. 石剑:
感应 二选/-hp
二选:躲开 无/-hp;抵挡 减攻击
拔起 无/二选
二选:找 材料/无;烧毁 -hp