《香肠派对》游戏相关
一、枪械分类及评测
1. 突击步枪
SCAR_L:使用 5.56mm 子弹,基础容弹 30 发,扩充后 40 发,高级扩容后 45 发;可使用除 8、15 倍镜外所有倍镜,基础伤害 41 点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
M16A4:使用 5.56mm 子弹,基础容弹 30 发,扩充后 40 发,高级扩容后 45 发;可使用除 8、15 倍镜外所有倍镜,基础伤害 41 点,有单发和连发两种开火模式,3 连发模式适合中远距离对枪,近战推荐指数☆☆☆,远距离推荐指数☆☆☆☆☆。
M416:使用 5.56mm 子弹,基础容弹 30 发,扩充后 40 发,高级扩容后 45 发;可使用除 8、15 倍镜外所有倍镜,基础伤害 41 点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆☆。
AKM:使用 7.62mm 子弹,基础容弹 30 发,扩充后 40 发,高级扩容后 45 发;可使用除 8、15 倍镜外所有倍镜,基础伤害 46 点,有单发和自动两种开火模式,后坐力大,适合近战钢枪,推荐指数☆☆☆☆。
GROZA:俗称“狗杂”,使用 7.62mm 子弹,基础容弹 30 发,扩充后 40 发,高级扩容后 45 发;可使用除 8、15 倍镜外所有倍镜,基础伤害 48 点,有单发和自动两种开火模式,空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
AUG:使用 5.56mm 子弹,基础容弹 30 发,扩充后 40 发,高级扩容后 45 发;可使用除 8、15 倍镜外所有倍镜,基础伤害 41 点,有单发和自动两种开火模式,空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
AK12:使用 7.62mm 子弹,基础容弹 30 发,扩充后 40 发,高级扩容后 45 发;可使用除 8、15 倍镜外所有倍镜,基础伤害 43 点,有单发、连发和自动三种开火模式,总体使用体验略逊于 AKM,但后坐力更低,上手难度也更低,推荐指数☆☆☆☆。
QBZ:使用 5.56mm 子弹,基础容弹 30 发,扩充后 40 发,高级扩容后 45 发;可使用除 8、15 倍镜外所有倍镜,基础伤害 41 点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
塔沃尔:使用 9mm 子弹,基础容弹 35 发,最高容弹 50 发,可使用除 8、15 倍镜外所有倍镜,基础伤害 38 点,是香肠派对第一款 9mm 步枪,后坐力较低,上手难度☆☆☆☆。
量子利刃:使用能量子弹,基础容弹 30 发,扩充后 40 发;可使用除 8、15 倍镜外所有倍镜;可使用放大芯片;50m 及以下基础伤害 41 点,100m 基础伤害 39 点,150m 基础伤害 31 点,200m 基础伤害 25 点,250m 以上基础伤害 21 点;无弹道下坠,适合萌新使用;使用放大芯片后可提升子弹爆炸范围;因综合实力优秀常被吐槽,对掏中禁止使用,推荐指数☆☆☆☆☆☆。
2. 射手步枪
Mini14:使用 5.56mm 子弹,基础容弹 20 发,扩充后 30 发,高级扩容后 35 发;可使用所有倍镜,基础伤害 44 点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
VSS:使用 9mm 子弹,基础容弹 10 发,扩充后 20 发,高级扩容后 25 发;自带 4 倍镜,基础伤害 38 点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
SKS:使用 7.62mm 子弹,基础容弹 10 发,扩充后 20 发,高级扩容后 25 发;可使用所有倍镜,基础伤害 56 点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
MK14:使用 7.62mm 子弹,基础容弹 10 发,扩充后 20 发,高级扩容后 25 发;可使用所有倍镜,基础伤害 61 点,有单发和自动两种开火模式,空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
SLR:使用 7.62mm 子弹,基础容弹 10 发,扩充后 20 发,高级扩容后 25 发;可使用所有倍镜,基础伤害 58 点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
蓄能炮:使用能量子弹,基础容弹 10 发,扩充后 20 发;可使用所有倍镜;可使用蓄能芯片;100m 以下基础伤害 72 点,使用蓄能芯片后 111 点、100 200m 基础伤害 61 点,使用蓄能芯片后 94 点、200 300m 基础伤害 54 点,使用蓄能芯片后 83 点;无弹道下坠,但发射时伴有蓝色激光易暴露位置,使用蓄能芯片后能提高子弹伤害,推荐指数☆☆☆☆。
3. 狙击枪
Kar98:即 98k,使用 7.62mm 子弹,基础容弹 5 发,可使用所有倍镜,基础伤害 77 点,只能单发,推荐指数☆☆☆☆。
M24:使用 7.62mm 子弹,基础容弹 5 发,扩充后 7 发,高级扩容后 8 发;可使用所有倍镜,基础伤害 88 点,只能单发,推荐指数☆☆☆☆☆。
AWM:空投武器,使用 300 马克南子弹,基础容弹 5 发,扩充后 7 发,高级扩容后 8 发;可使用所有倍镜,基础伤害 120 点,只能单发,推荐指数:☆☆☆☆☆☆。
巴雷特:空投武器,使用.50BMG 子弹,基础容弹 5 发;可使用所有倍镜,基础伤害 145 点,只能单发,推荐指数:☆☆☆☆☆☆。
4. 机枪
DP 28:使用 7.62mm 子弹,基础容弹 47 发,可使用除 4、6、8、15 倍镜外所有倍镜,基础伤害 51 点,自带支架,秒伤高,推荐指数☆☆☆☆。
M249:使用 5.56mm 子弹,基础容弹 100 发,可使用除 4、6、8、15 倍镜外所有倍镜,基础伤害 45 点,自带支架,扫车神器,推荐指数☆☆☆☆。
能量加速机枪:使用能量子弹,基础容弹 50 发,扩容后 60 发,可使用除 4、6、8、15 倍镜外所有倍镜;可使用高速预热芯片,使用后减少武器预热时间;50m 以下基础伤害 45 点,50m 基础伤害 40 点,100m 基础伤害 35 点,150m 基础伤害 30 点,200m 以上基础伤害 25 点,有单发和自动两种开火模式,每次开枪前有预热时间,预热时射速较慢,随后逐渐增快,推荐指数☆☆☆☆。
MK13:使用 5.56mm 子弹,基础容弹 80 发,可使用步枪配件及战术枪托;可使用除 4、6、8、15 倍镜外所有倍镜;基础伤害 40 点;上手难度较低,推荐指数:☆☆☆☆。
加特林:使用.45ACP 子弹,无基础容弹,每打出约 100 发子弹后枪口过热无法射击,需等待冷却,基础伤害 30 点,无法使用配件,推荐指数:☆☆。
5. 手枪
P1911:使用.45ACP 子弹,基础容弹 7 发,可使用红点、全息,基础伤害 36 点,只有单发模式,推荐指数☆☆☆。
p92:使用 9mm 子弹,基础容弹 15 发,可使用红点、全息,基础伤害 30 点,只有单发模式,推荐指数☆☆☆。
R1895:使用 7.62mm 子弹,基础容弹 7 发,不能用倍镜,基础伤害 50 点,只有单发模式,伤害高但射速慢,推荐指数☆☆。
P18C:使用 9mm 子弹,基础容弹 17 发,扩充后 25 发,可使用红点、全息,基础伤害 21 点,有单发和自动两种开火模式,是手枪中的冲锋枪,推荐指数☆☆☆☆。
空投枪:使用信号弹,对准天空发射可召唤超级空投,推荐指数?(谁不想要啊)
6. 冲锋枪
汤姆逊:使用.45ACP 子弹,基础容弹 30 发,扩充后 50 发,高级扩容后 55 发;可使用全息、红点,基础伤害 40 点,有自动开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
Krissvetor:使用.45ACP 子弹,基础容弹 25 发,扩充后 35 发,高级扩容后 40 发;可使用除 4、6、8、15 倍镜外所有倍镜,基础伤害 33 点,有自动开火模式,射速快,萌新推荐指数☆☆,大佬推荐指数☆☆☆☆。
uzi:使用 9mm 子弹,基础容弹 25 发,扩充后 35 发,高级扩容后 40 发;可使用全息、红点,基础伤害 25 点,有自动开火模式,容弹量低,射速不及维克托,游戏中少见使用,推荐指数☆☆☆。
UMP9:使用 9mm 子弹,基础容弹 30 发,扩充后 40 发,高级扩容后 45 发;可使用除 4、6、8、15 倍镜外所有倍镜,基础伤害 38 点,有自动开火模式,冲锋枪中综合实力最强之一,上线至今人气高,推荐指数☆☆☆☆☆。
P90:使用 9mm 子弹,基础容弹 50 发,可使用除 4、6、8、15 倍镜外所有倍镜,基础伤害 34 点,有自动开火模式,只能装配枪口,后坐力略小于 UMP9,推荐指数☆☆☆☆。
能量双枪:使用能量子弹,基础容弹 50 发,扩充后 60 发;不可使用倍镜,30m 以下基础伤害 21×2 点,30 50m 基础伤害 16×2 点,100m 以上基础伤害 10×2 点;冲锋枪中综合实力最强之一,射速快,被网友称为“轮椅枪”,推荐指数☆☆☆☆☆。
7.